面效果,有些玩家玩得久一点,甚至会造成生理上的不适感。
而反观2D游戏呢,对硬件方面的门槛相对于3D来说肯定是大大降低了,玩家接受起来也相对容易,不像3D游戏那样需要一个适应的过程。
此外,3D美术资源要追求精细程度的话,花费的工作量将会是2D美术资源的十倍百倍以上。
以上是单纯就画面表现而言的比较,至于在游戏性上,3D和2D就更没有谁高谁低的绝对性了。就拿今年年初上线的《洛奇英雄传》来说,很多玩家反馈是玩一遍练满级的体验很好,可是要反复玩持续投入的话真心消受不了;而早在五年前上线的《地下城与勇士》呢?到现在为止仍旧很火爆,依照目前的情况推断这款游戏再运行五年也不会有什么太大问题。
归根结底,3D也好,2D也罢,也包括融合了3D和2D的2.5D,都只是游戏画面的表现方式而已,并不能简单地决定一款作品到底是不是好游戏。
这个道理,三位制作人自然很清楚,所以也不会有人在这个问题上纠结。
“斜45°的固定视角,可以放大缩小画面,但是没法更改视角……”李恩锡一边摇头一边说道,“很主流,看起来就像标准的mm教科书一样,可惜就是没有独属于自己的鲜明风格,所以我不太喜欢。”
在这三位制作人中,李恩锡是最年轻的一位,也是与公司决策层来往最密切的一位,所以说话的时候顾忌也最少,
第124章 2D、3D和2.5D(2/6)