车光龙踌躇了好一会,才撇撇嘴将刘可韦这段翻出来。
倒不是他反对这个分红方案,而是觉得将来的事此刻还说不准,谁知道会有什么意liào之外的变故出现。把话说得太早的话,万一有什么波折,工作室这边就难免要陷入被dòng。
纯粹是因为他的谨慎性格而做出的考量,还算不上是观念分歧。
然而,刘可韦这番话,对那几位韩籍成员起到的立竿见影的作用,则是之前那些空话所远远不能比的。他们脸上瞬间就布满了难以置信的惊喜,以及跃跃欲试的冲动。
可能有人会问:至于吗?美术部加上柳随风的话是十个人,比起策划和程序的总人数都多,才分到四成,看起来不是吃亏了?
然而这还真不是欺负美术部,通常一款项目的研发部门分红中,策划加程序要占去七成甚至八成之多,留给美术部的只有区区两三成而已。
原因很简单,在大多数游戏研发团队的部门定位中,策划是灵魂,而程序是躯体,至于美术,只不过是表现,就像是服饰、发型之类。
一个人如果没有灵魂,那就是行尸走肉;如果没有躯体,那便是飘荡的幽灵;而服饰和发型得宜固然能给别人留下更深刻的印象,但重要性还是远远无法与前两者相比。
况且三人行工作室的美术部门现在已经算是满编制了,而策划和程序只是暂shí没有招人而已。
所以当刘可韦以制作人的身份,
第120章 动员(5/6)