“我也支持许主策的看法,我们的剧情不能说不好,只不过确实对大多数玩家来说缺乏吸引力,段叔设计的世界观和编年史都很有磅礴大气的范儿,可是具体到故事细节上可能会有些放不下身段,没有刻意去迎合玩家的取向。”
佘近山难以置信地瞪大了眼睛直愣愣地看着刘可韦,你这是要闹哪样?难道被许主策偷偷地给“收编”了不成,为什么会这么轻率地附和人家提出的意见?
就连段杉杉也忍不住诧异地抬起头来看了刘可韦一眼。
刘可韦撇了撇嘴,咳嗽一声继续说道:“当然我要补充说明的是,段叔的剧情肯定也有他自己的优点,首先是三观的把握很扎实,没有什么容易引起争议的敏感问题,这会减少我们项目在文化部审批环节上的不少压力;其次剧情推进的走向合情合理却又出人意表,绝不牵强造作;另外大多数剧情角色的性格都刻画得很真实丰满,没有绝对的好人也没有彻底的坏人,所有的矛盾纠纷都是因为价值观念的对立冲突。这些优点换了别人来未必能做到得的,唯一美中不足的就是卖点不够迎合市场。”
这一番看似“欲盖弥彰”性质的解释未能令被批判的段杉杉完全释然,就连老刘那个家伙都认为游戏剧情的卖点不够?数年来他在文字领域一点一滴积累的自信的似乎瞬间便化为沙滩上被顽童们信手搭起的泥塑宫殿,被潮水一卷便就此湮没无痕。
许主策则是露出了难得的会心微笑,他也不太明白为什
第66章 宜将剩勇追穷寇(3/6)