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关于第六天魔王的一些名词解释
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    双方的观点都没有错。我个人看法是:一方面,武艺的选择应该更有利一些,理由也更充分一些;但是另一方面,作为先行动的一方,他没有及时地通报自己的动作,导致术忍产生误判,团灭的责任他比较大一些。
    站在充分思考得出的结论“啊,这样做更好一点的样子!”其实很事后诸葛亮,在漫长的打王过程中要做到时时刻刻精神高度集中并且不需要交流也能配合默契实在是太苛刻的要求了。假如术忍当时选择了去追c,而武艺却按照交替待机的原则同样乾坤c,最后导致e完全上自己的话,难道还能怪武艺去打断而不是杀目标么?
    所以沟通真的很重要,止术手每回合报下自己的行动,比如乾c或者乾e,就是打2个字的时间而已,不能算很难吧。
    第四个要谈到的细节,是判断队友是否能正常打断。
    a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————
    继续掰这个例子好了。
    判断d队友是否能正常打断,第一步要看他的气合栏,再根据实际状况预估他行动结束后的气合量是否足够使用打断技能。不同的打断技能所需要消耗的气合是不同的,比如说刀背比较省气,但是崩旋腿就比较耗气,然后队友的装备和潜在又影响他的总气合量,这些细节我们都是无法在战斗画面中看的出来的,所以需要留意队友使用各个技能时候耗气的大致比率以及回气的快慢

关于第六天魔王的一些名词解释(5/8)
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