用户有多少?”苏最问。
“……一百几十万还是有的吧!保守能有30万售量。”刘一技不大肯定的口气。
“国内还得看pc用户。游戏主机毕竟只是小众,这之中就算有一半人购买也无济于事。但pc用户已经习惯了破解版,几百块钱的价格,售量想好是不可能的。”苏妃持有不同意见,认为价格偏高。
“国外最低价格必须与其他大作持平,否则人家还以为我们的游戏不及他们。而且就质量而言,我们不比他们差,甚至更有趣,更清晰。”刘一技道。
“发达国家和发展中国家价格不同,同时主机版比pc版贵,这样定价会不会更合适?”苏最问。
“我赞同……”
“发达国家主机版59.99美元,pc版49.99美元,数字版分别是49.99和39.99美元;发展中国家主机版180元人民币,pc版138元人民币,数字版分别是150和108元人民币。你们看如何?”苏最问。
“不算贵,非常合适。”苏妃肯定,其他人认真的想了想,也几乎都认可这个定价方案。
“那现在讨论一下销售渠道的问题。”叶副总面无表情的道。
“国外有成熟的销售渠道,我们直接找代理商洽谈就行。数字版的则直接与网络平台合作,就比如steam。”
“国内问题比较大,实体渠道比较缺少,一些城市里你想购买正版碟
第177章 游戏运作(4/5)