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无限的使徒们

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番外 欧若拉的时间轴理论二
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的时间加速与减速还要高出不少,因此想用世界级别的时间静止连续回避攻击,先考虑好能耗问题吧。时间静止的能耗,是随着使用者能力的提升而提升,如果用大家能比较明白的话来说,那就是百分比耗蓝的技能,除非回蓝速度要快过时间静止的消耗,否则那还是尽量节省的使用呢。
    有对外的世界范围型时间静止,那么也就有针对单体的时间静止。实际上,把单体的时间轴的一瞬拉到外界,也就是世界时间轴的数秒时间,这便是针对单体的时间静止。或许有许多无限使徒还没能明白,针对单体的时间静止有什么用。从范围型时间静止中,操纵时间的我们无法伤害时间静止中的物体便可以明白,这类用法的方式了吧。。。
    诶?不明白,没办法,只好举几个大家能明白的栗子了。由于时间静止的物体是不会被破坏的,那么,在自身时间静止的短短几秒钟也是同样处于无敌状态,用来抵挡在运用范围型时间静止时无法回避的大范围攻击是十分管用的。不过,在静止自身时间时,需要提前设定好时间静止解除的世界时间轴上的点,这一点也是针对自身时间静止的弊病。如果没有控制好自身时间静止相对于外界的时间,恐怕感到奇怪的对手甚至会跑到处在时间静止中的你身上敲敲打打呢。
    既然是针对单体的时间静止,自然也是可以施加在其他物体上,令物质在时间静止的情况下坚固程度得到飞跃性的提升。这一点也被不少科技侧无限使徒所看重,制成时间静

番外 欧若拉的时间轴理论二(3/6)
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