果这时候贸然推出下一代主机,就势必存在更换cPu、影响全套开髮指令集的继承性等问题,还会导致任天堂一贯的低端价格战路线无以为继,肯定要整机涨价。
毕竟,如今的顾骜,以及历史上的世嘉,在1988年这个节骨眼上,就激进地选用摩托罗拉68000系列的10mhZ型最新款cPu来开发游戏机,肯定是有道理的。
天鲲和原时空的世嘉顶着cPu的高价,图的就是在这个时间节点上,找不到其他性价比的cPu,能达到这个效果。
这倒不是说摩托罗拉比英特尔或者别的cPu厂家厉害,而是在那个年代,因为新产品推出频次低,卡好一个时间点获得一两年的竞争优势,是很正常的情况——直到586之前,英特尔都是每3年才推出一款新cPu的,而不是像后世Pc大爆发时代年年出新款。
这就意味着,在这三年的时间差里,如果别的cPu厂商用最新工艺和设计插一款进来,很有可能比英特尔牛逼。
历史上的任天堂,在看到世嘉的mD游戏机大卖后,依然迫于技术继承性,不紧不慢地按照自己的节奏,于1990年才推出替代Fc的16位机sFc,并且在竞争上失掉了相当一部分上一世代留下来的份额优势,也就不奇怪了。
技术路线和指令集的继承性,逼着那些游戏厂商们,在第一代走远之后,第二代是不可能随便切换赛道的,这时候只有各打各的。
第735章 任天堂危机(2/7)