拍马屁。毕竟做游戏的技术高管们,多半也是有梦想的,本身就很热爱游戏,只有老闆的热爱与他们形成共鸣,他们才能真正心有戚戚焉。
“那就再详实论证一下,按照iP转让方可能的不同要价、分档次讨论应对方案。”舒尔霍夫也很快调整了口径。
双方在这个基调下稍微聊了一会儿,新一代的那些动作游戏拳头产品,基本上都视察了个遍。
毕竟能从街机移植这个来源获取的游戏,最大的问题都是短平快,所以90%以上还是单调的横版清关。
街机上你一盘如果半小时完结不了,街机厅老闆首先就不干了。如今欧美和曰本市场普遍都没有按小时收费制的游戏厅,都还是一盘一个硬币的。
所以,街机这个来源,只能凸显新16位机画面好、音效好、暴力美感等优点,却不足以撑起策略游戏、RPg游戏这些门类,也无法凸显天鲲家用机可以存档的技术优势。【≤八【≤八【≤读【≤书,.▽.o√
去年的学习机上市时,天鲲方面拿出的策略游戏拳头产品,主要是第一方的《三国演义》,以及第三方的《火焰纹章》等战棋策略。后续又陆续添补了几款性能水準相若的产品。
这些旧作也就跟历史上任天堂Fc晚期的策略游戏水準差不多,画面什么的完全对不起新的16位机器的性能,所以自然要全面升级一堆全新大作。
顾骜想起刚才跟舒尔霍夫提到的《变形
第708章 海纳百川(2/7)