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重回80当大佬

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第701章 两条腿走路
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是花里胡哨可玩性。

    所以,这种内部竞争,应该是只持续到小範围试点投放结束后、分出优劣胜负,就立刻中止。

    然后all-in支援那款在小範围试点内测时表现胜出的产品。

    这种思路,有点儿像后世互联网时代的a/B测试和“儘快投放,快速迭代”研发思路。

    a/B测试这玩意儿,不是互联网行业圈内人,或许不太了解,稍微说几句。

    这玩意儿主要是FaceBook的小劄用出名的。在21世纪初之前,软体行业是比较讲究理性设计的,早期研发完成后,后续的测试也是很严谨的,基本上项目经理怎么要求怎么来,跟设计不符的就是BuG。

    但是随着互联网产品更多偏向娱乐消费和社交,偏向“体验”之后,其实最初设计得太严密就不是好事儿了。因为100%项目经理前期论证的模式,只适合那些对错分明的问题。

    可是体验这玩意儿,是没有对错的。就像很多公司的测试部门,对着test-case的时候,你能说出一个功能错没错,但你说不出一个功能漂亮不漂亮、舒服不舒服。

    这玩意儿太主观太见仁见智了,你指望不了项目经理每次都跟主流审美站在一起,所以哪怕你希望你的人都跟腾云的工程师一样,“每次都刻意站在小白的立场上换位思考”,也不一定奏效。

    这不是同理心的问题,而是精英是无法靠意淫来意淫

第701章 两条腿走路(4/7)
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