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重回80当大佬

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第459章 有舍才有得
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的盈利能力——

    这么说吧,音乐公司会先亏两年,然后维持不错的利润率,赚个七八年。再远,我就看不透了。但是,游戏行业我就看得很透,我敢说,哪怕十年,二十年之后,还是有利润的。”

    舒尔霍夫暗暗心惊,他以为自己揣摩对了老板,没想到还是有差距。

    他以为的“老板觉得这个产业长期盈利没前途”和老板心里真实想的“长期盈利没前途”,在这个“长期”的定义上还是有很大误解和分歧的。

    老板比他想象的还长了数倍。

    “我明白该怎么做了,这就把相关架构安排下去。”舒尔霍夫连忙修正了预期,果断表态。

    此后几天,顾骜留在硅谷,亲自悉心督战,督促埃里克森等人把立项工作分解落实、避免一些弯路。

    顾骜虽然不可能什么都知道,但他至少后世用过索尼的那些圆圆的DISK-MAN随身听,知道什么样的产品受欢迎。

    比如仅仅是外观设计上,顾骜就能提供不少经过历史考验的想法,因为这些是最直观,最容易记住的——

    埃里克森和鲁运达这些工科男,原本只是想把索尼的CDP-101缩小一下,搞成四四方方的盒子,无非是一个正方的WALKMAN。

    而顾骜坚持让他们一定要把机器的一侧弄成半圆的,CD盒盖也要弄成至少半圆、甚至是超过180°的大半个圆弧,只有靠近转轴这边可以是平

第459章 有舍才有得(5/7)
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