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重回80当大佬

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第177章 面对空门的马拉多纳
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接触直接消费者,下场只能是砸了自己的质量口碑和招牌。

    正如历史上的华为如果不是先坐网络端设备、再做手机,那说不定华为一开始就死了。

    而任天堂的GAME-ATCH用了LCD液晶屏的好处,是这玩意儿技术非常成熟,而且屏幕没有自发光,所以省电——

    毕竟60年代就有那种手摁式的计算器了,而用过计算器的人都知道,计算器一块电池能用非常久,原因就是屏幕不需要发光,只需要在显示的时候“变黑”。同时只要房间里关了灯,计算器是看不见的,跟后世亚马逊的Kindle器一样。

    但采用了这种早期型不发光液晶后,一个重大的弊端,就是屏幕的显示内容是固定的。比如大家都知道,计算器的屏幕其实只有一个个“8”字型的七段式管子,你要显示其它图案是不可能的。

    GAME-ATCH的设计,也注定了它只能在出厂前只预装一款游戏,然后所有游戏内容的显示,都只有通过屏幕上某些区块的“是否变黑”来实现。

    这根后来的GAMEBOY等像素屏相比,是个非常大的劣势,注定了便携式的像素屏出现后,电子表式的GAMEATCH立刻被淘汰了。

    历史上任天堂一直把GAMEATCH系列撑到了80年代末,但事实上,主流的GAMEATCH,在1984年俄罗斯方块出现后就已经被淘汰了。

    后半程的寿命,完全是

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