“吃豆人”、“炸弹人”和“坦克大战”时期,顾骜只是在曰本市场打开局面,从未想过靠自己的品牌打入美国市场。
他之所以有这个自知之明,是因为他知道这些游戏对于基础极为扎实的雅达利而言,两三个月之内绝对可以山寨出来。
任天堂等公司抄得慢,只是因为顾骜进入曰本市场时,曰本根本什么电子游戏街机都没有,任天堂们都是完全另起炉灶。而雅达利只是“没有这种设计理念的街机”,并不是“没有街机”,抄起来时间上自然要快很多。
而这一次的“地球防卫者”和“冒险岛”则不同,这是地球上第一批横版清关游戏,涉及到了对地图画面的实时演算卷动、也是第一次用到了划时代的摩托罗拉68000型CPU,这里面的新技术点比较多,很多软硬件设计都要从头推倒重来,哪怕雅达利要山寨,怎么也能撑过半年。
事实上,在原本的历史上,北美市场81年出现的首款横版清关射击游戏“捍卫者”,就是由一家小公司制作的,照样在雅达利的围追堵截下成功了,可见这里面的研发时间差确实是不容忽视的。
本来么,顾骜对于在美国打出品牌,也是不怎么期待的。毕竟他没有太多的精力和时间去美国亲自布局坐镇,手下也缺乏有关人才和马仔。国家的开放程度也让他不敢多想。
但条件么,总是在布局中不经意一步步成熟的。自从暑假里去了美国、认识了一直失散的表亲,并且
第152章 看破不说破的艺术(4/7)