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重回80当大佬

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第29章 从电动赛车到电动僵尸
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后世硬盘空间不值钱,自然能随便挥霍。
    但如今却是寸字节寸金的时代。
    80年代的程序员,比后世程序员要多一项重要技能,那就是“怎么省存储空间”。
    然而顾骜对此,却是早有办法:“不用这么麻烦,你一帧都不用多做,只要把原有的怪物图像一侧做得触须、腿脚短一些,另一侧做得大一些、长一些,不对称。
    到时候调用第一帧时正放、第二帧水平对调180度的方式,看起来效果就像是怪物动起来了。”
    顾骜的说法,杨自豪一开始没理解,毕竟他是纯技术宅,没有美工基础,也缺乏空间和图像的想象力。
    顾骜拿了张纸,用他那“灵魂画师”的丑陋手法示意了一下,对方才看懂。
    简单通俗来说,顾骜的这一招,是后世学码农技巧时,看一些考古文章看来的——在1985年,任天堂开发“超级玛丽”的时候,宫本茂就遇到了“让怪物动起来会消耗太多贴图容量”的问题。
    然后宫本茂就投机取巧了。
    后世玩家如果真的盯着超级玛丽里的敌人“蘑菇怪”仔细看,仔细到像素级,就不难看出——其实蘑菇怪在向马里奥走来的过程中,并不是“走”的,而是用“反复左右颠倒”的方式,骗出了“走”的视觉错觉。
    至于超级玛丽里的“乌龟怪”,则稍微麻烦一些,因为它一侧多出来一个头,并不是彻底对称的,所以无法“反复左右颠倒”,会穿

第29章 从电动赛车到电动僵尸(2/8)
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