谭清一听,顿时精神不少,说:“张总,只要人手充足,我保证可以在明年五一前把《弹弹堂》制作出来,甚至可以提前完成。”
对于一家中小型游戏公司来说,最重要的就是资金,只要有钱就不缺人手。
“越快越好,不过游戏质量也要保证。”张枫提醒说。
“另外,你们可以参考一下,一款叫《疯狂坦克》的S国游戏,这款游戏的模式和我们的思路有点像。”
《疯狂坦克》可以说是S国最成功的网络游戏之一,曾经创下最高同时上线人数达二十万人的纪录,并有电视节目每周举办"疯狂坦克"比赛。
在S国掀起了一阵强劲的坦克旋风,作为一款"国民游戏"早已深入人心。
而在H国内,则是在02年7月底开始引入公测。
至于张枫要开发的《弹弹堂》,很大程度上就是国内有游戏公司模仿《疯狂坦克》制作出来的。
《弹弹堂》可谓最成功的殿堂级页游之一,是全球首款正式取得WCG(世界电子竞技大赛)授权的网页游戏。
这款投掷游戏火爆了数年,游戏寿命甚至延续到了十几年后的手游上。
《弹弹堂》曾经覆盖12个语言版本,超过35个国家,注册用户达到3.3亿,最高同时在线人数66万,最高月流水过亿。
被玩家认可,被行业、资本认可,被世界认可,《弹弹堂》完全是页游发展史上口碑最好且受欢迎
第139章 流量为王(1/5)