,通常只有几十,几百KB大小,哪像后世的游戏,动辄上百G,是现在卡带游戏体积的几万倍,甚至几十万倍。
既然想要在如此狭小的存储中,录入一个完整的游戏,并且这个游戏还要尽量做的内容关卡多一些,更丰富一些,可玩性高一些。
那游戏制作者,首先想到的就是减少压缩游戏的一些图形素材,最好是很多画面元素用的都是一种素材。
比如说最为经典的卡带游戏《超级马里奥》,里面的草丛和云彩是同一张图片,只不过是颜色不一样,云彩是白色,草丛是绿色。
毕竟开发一款游戏最占地的是图片和音乐,后台的代码并不占地,代码就是一堆英文字而已,和图片所占的内存比起来,不值一提。
正是因为采取了种种措施,《超级马里奥》32个关卡所用的内存只有64kb,马里奥到了哪一个关卡,代码告诉计算机这些素材应该出现在哪个位置就行了。
也就是说,超级马里奥中游戏的场景都是由代码指挥计算机拼凑出来的,而不是事先就摆放在那里的。
然而擎天影碟机现在的画面补偿技术,就是从这种卡带游戏的制作方式上移植改进过来。
“除了这些巨大的改变以外,小霸王二代影碟机,还有个前所未有的巨大进步,那就是它是多仓的,可以同时放下两张碟片,这也就杜绝了,一些电影看完上集,再看下集,还需要手动更换碟片的无奈,可以让用户们坐在沙发上,一动不动就欣赏完
第一千三六三章 青春版?(4/8)