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非正常音乐家

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第87章 加上我的祖传hy2。
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    而且,根据功能的不同,不同配乐分类,需要有不同的思路。
    比如,影视剧动漫的配乐,片头曲,片尾曲,各自负责的职能完全不同。
    简单一点的话,那就是片头曲引入剧情增加代入感,配乐描绘当时的场景氛围,片尾曲放松舒适亦或是起到总结的作用。
    而游戏配乐更是完全不同。
    不同游戏世界观背景下的场景音乐,职业(门派)音乐,站街放松的音乐,副本战斗的音乐。
    制作者,必须精通音乐上的心理暗示。
    以及宣传用的“主题曲”,找人唱的流行音乐。
    音乐总监制,是必须对这些都懂的人,才可以实打实的监督具体的质量。
    甚至于......有时候可能还需要亲自制作一些重点项目的音乐。
    这样的人才不是没有,甚至不能说少。
    但很贵。
    而且大多是一锤子买卖,各自都有各自的“背景”与公司,很难进行长期线路的合作。
    没有利益纠纷自然合作很愉快,可是,一旦遇到纠纷,撂挑子不干.....或是短期合约到了就不继续合作.......
    换一个人那就是换一个制作思路,团队还要重新磨合,风险会增加。
    这种想要试着推进IP化积累经验的项目,肯定要长期才更好!
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