返回

这才叫第九艺术

首页
关灯
护眼
字体:
第191章:种田类型爆红全球?西方人所理解不了的种田文化!
   存书签 书架管理 返回目录
全都要脸蛋有脸蛋,要身材有身材,要背景有背景。

    在这样的情况下,你是不能接受一个很普通的人闯入你的生活的。

    这就是阈值被拔高的坏处。

    换做游戏这一行,也是同样的道理。

    如果玩家所处的游戏环境里,每次都能轻易玩到别出心裁,诚意满满的优质作品。

    那么那些‘开个子公司圈一票钱就跑路’的游戏粪作,就无人问津了。

    欧国的各大游戏厂商,也都深谙此道。

    通常都是优质作品跟烂作混合着来,让玩家一开始对你有所期待,但玩到粪作之后表示失望,不过下一款新游戏又还不错,再度调动起玩家的兴致。

    这样一来,便可将收益发挥到最大化。

    实际上,不只是游戏行业。

    只要是被资本入局的行业,都惯用这种‘可持续发展’的手法。

    包括电子设备行业,如热门电子产品的手机,电脑,电视等厂商。

    并不是研发不出来更好的电器。

    可一旦将电器的革新推进的太快。

    手机的质量太好玩五年都不会卡顿不会死机。

    电脑的性能再过个七八年都能带的动游戏。

    那消费者还怎么继续购买我们的产品?

    因此很多人都会发现一个实际存在的问题就是。

    每年的各大手机厂商,召开新机发

第191章:种田类型爆红全球?西方人所理解不了的种田文化!(3/10)
上一页 目录 下一页