返回

这才叫第九艺术

首页
关灯
护眼
字体:
第174章:游戏艺术!
   存书签 书架管理 返回目录
跌!

    “捏妈,这个boss居然可以直接抹掉玩家无敌帧的判定!”

    在几乎任何拥有战斗系统的游戏内。

    都存在一个无敌帧的设定。

    通常表现的方式为,受到伤害的时候身上会闪烁一小段时间。这段时间内玩家不会再受到第二次攻击。

    即便是在拳皇一系列的格斗游戏中,都存在强制倒地的概念。亦是为了增加被击方的反制手段,而不是被连到一套就死了。

    这种无敌帧仅仅只是为了让游戏能够进行下去而已。

    试想,假设无敌帧不存在的话。

    当敌人挥剑砍向你,并与你接触到的第一时间。

    你就开始掉血。

    直到剑刃从你身上离开为止。

    即便是这么细微的一个动作运行轨迹。

    这期间都至少有几十帧闪烁。

    那么玩家就会受到几十次伤害。

    这会让游戏无法进行下去。

    因此才会出现无敌帧的概念。

    在眼下《传说之下》的审判长廊内。

    杉斯对玩家的攻击,却可以完全的无视无敌帧!

    对玩家的红心造成持续伤害!

    这种攻击手段比和平线最难打的恶魔小花都要困难。

    只要碰到一下攻击,就至少是24滴血没了(画面运行的最低帧数)

    且无敌帧取

第174章:游戏艺术!(4/13)
上一页 目录 下一页