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这才叫第九艺术

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第160章:亚洲游戏制作大赛!开幕!
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忆着游戏内的种种细节。

    很快,他自己给出了答案。

    成长性。

    成长性几乎是所有游戏的核心元素。

    成长,意味着提升。

    无论畅爽感,成就感,亦或是解压感,轻松感娱乐感等各种正面的游玩体验反馈。

    都离不开成长性在这其中起到的显著作用。

    只是有些游戏藏的比较深。

    譬如拳皇97看似没有直观的成长。

    但实际上,玩家从入门只能搓一些简单的单体招数。

    如轻拳轻脚,重拳重腿。

    再到胡乱搓出必杀技。

    再到后面甚至可以打出多重连段。

    这其实也是一种成长曲线,只不过隐藏的比较深。

    玩家从青涩到熟练的本身,也是一种收获满满的进步。

    而有些游戏的成长性就表现的比较直观。

    以《地下城》为首的杀怪升级类游戏,每次升级,每次学习新技能,每次获得强力装备。

    这些也是成长。

    可眼下这款《洛天依超市》的游戏,跟之前所有游戏都不太一样。

    这游戏……压根不是成长曲线。

    是特么的成长直线!

    它几乎每时每刻都在让玩家感受到提升的快感!

    从最开始的进货等级提升。

    5块钱的乐乐碳

第160章:亚洲游戏制作大赛!开幕!(2/11)
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