因为,nexon公司还做了一件遗臭万年的事情。
开箱!
nexon公司是游戏史上第一位将开箱机制,首次加入游戏中的厂商。
随后又诞生出了其变种的抽卡体系,扭蛋体系。
如果说这是变相激励玩家得到好东西的一种行为,看似似乎没什么不妥。
但实际上。
开箱的概率是不均等的。
为了最大程度的让玩家掏钱。
往往一件好的道具,它的每次开箱概率都会被清零。
假设获得它的概率是1%。
那么,你每次开启它,你获得它的概率都是1%,不会累加。
而差的道具,概率则会呈累积方式叠加。
如果一件垃圾道具的获得概率是50%,你这次开出了一个好东西。
那么下次,你开出垃圾道具的概率是100%!
通过这种方式,让nexon积累到了大量的财富。
一跃成为了韓国第一游戏公司。
在这一世,楚君发现虽然nexon公司的原班人马都换了。
但是他们的行为与上一世几乎所差无几。
目前韓国最热门的本土第一游戏《魔龙劫》也并非nexon公司所研发,而是全股收购的一家中型游戏研发公司所得。
再往下数的好几款回合制游戏,
第141章:收购Nexon!(3/12)