因为这种贴近朋友圈的社交体系,要比《征程》之流更甚!
在《征程》上哪怕爆了一件好装备,也只能在世界频道喊喊话炫耀一下。
不然呢?
是给爸妈发微信说:“妈,我爆了一把贼牛逼的屠龙宝刀!老厉害了!”
还是在暗恋已久的女生面前,不经意泄露出自己在《征程》上拥有顶级装备的枯燥?
那样只会得到旁人的白眼。
可在这类全民游戏中,打出了一个无可匹敌的高分数,完全可以大大方方的发在朋友圈,发在社交动态上面。
简单上手的游戏规则,让游戏互动的门槛一降再降。
甚至在学生圈内,还兴起了一股周末奶茶店一起约游戏的风潮。
短短一个月时间,全民类游戏的累积下载量直接破亿!
其中,以《天天酷跑》、《开心消消乐》等游戏独占鳌头,单体下载量就达到近两千万。
全民类游戏的平均日活更是高达将近八百万!
这一恐怖的下载量,直接让游戏行业再一次突破桎梏,成为了各大媒体平台上的热搜榜首。
【君月、企鹅、网南三家头部公司联手破局《征程》!全民类游戏引发新一轮热玩狂潮!】
【《征程》在线率滑铁卢式下降!页游似乎昙花一现,以飞快的速度崛起,但又以飞快的速度衰败!】
【君月公司ceo兼总
第134章:地下城与勇士的主题曲!(2/11)