第126章:游戏剧情竟能如此宏大?十二使徒初次登场!
是拥有结局的网游,这个概念我还是第一次听说。”
“首先,完结式网游的优点十分明显,它不会像是其他一边推出新版本一边写剧情的网游,容易出现吃书情况。”
“其次,玩家们对于网游的评价一直都要低于单机,如果网游也能完结,那么会在持续更新中,不断加深玩家对结局的期待感,按照楚总的说法。完结式网游不会存在中后期乏力的情况,相反越到后期,玩家们等待结局版本来临的热情越高。”
“不过缺点也是存在的,因为网游如果存在完结这么一说,玩家可能不会舍得氪金,这点楚总在企划书中没有提到解决方案,各位有什么意见?可以讨论讨论。”
做持续更新版本的网游,要说不为了赚钱,那都是鬼话。
但完结式网游无疑会影响到玩家的氪金比重。
毕竟玩家不知道你这网游到底能往后做几个版本,我现在充钱,就算称霸全服,又能爽几个版本?
君月高层们就此,又展开了一番激烈的讨论,但到最后也没能给出合适的解决方案。
似乎,完结式网游与氪金这方面,生下来就存在冲突。
这或许也是市场上的所有网游,从来都只存在阶段性剧情完结,不存在真正意义上剧情完结的原因。
别说网游了,哪怕是单机游戏,如果卖的好,一样会从前传、后传、游戏内其他角色的主视角进行全方位的内容扩充。
第126章:游戏剧情竟能如此宏大?十二使徒初次登场!(4/11)