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第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!
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,无论口碑与风评是否良好。

    但无法否认的是。

    它们都曾是公认各自领域的吸金霸主。

    比起崩坏学园,dnf的早期则属于最典型的横版act游戏。

    在前世08年首次开服时,dnf对于玩家的操作、反应力、关键技能躲避等各种要求都相当苛刻。

    僵尸王是无数玩家的噩梦。

    天空之城繁杂的怪物攻击机制与宝贵的复活币、昂贵的血药、不得不让玩家们埋头拼命钻研各种连招技巧,各种无伤方式。

    而崩坏学园3,则属于轻act,核心卖点在于养老婆的acg宅趣,氪金/爆肝类游戏。

    既然敲定了要做这两款游戏。

    楚君就不得不重新审视这两款游戏的优点与弊端,是否能够与当今的游戏趋势所融合。

    崩坏学园的优点很明显,以细腻独道的二次元画风/建模而迅速吸引一票阿宅玩家。

    而且伪3d类的手游在15年前后的市场环境下,的确算是比较罕见。

    轻act的上手难度,与富有打击感的操作反馈。

    这些都是它成功的基石。

    优点明显,缺点也同样一目了然。

    游戏性缺点,以及运营性缺点。

    崩3进行到了游戏中后期的时候,整个游戏乐趣被极度缩减,玩家们的任务无非就是上线做做每日,打打深渊,收集开放世界

第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!(5/12)
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