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这才叫第九艺术

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第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!
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考验玩家反应力为目地。

    让玩家学会在最合适的时机进行攻防或躲避。

    第三,目标群体

    喜欢所见即所得的玩家群体。

    即,玩家角色与怪物角色同步行动,进一步考验玩家反应。

    这一定义是为了更清晰的将act与回合制区分开来。

    楚君发现。

    在蓝星上此前也存在过一些动作回合制游戏。

    简单来说就是一人打一套,拼的是连招不失误,以及谁的装备更强。

    但这样的游戏并没有走入大众玩家的视线。

    反正打完都要等一回合,我花里胡哨打一套,对面掉了50滴血,跟我一刀砍过去对面掉50滴血,有什么区别呢?

    甚至还不如一刀砍50滴血简单直观,游戏进行到中后期,每次都要看花里胡哨的动作演出效果,是非常折磨人的一件事。

    这三重定义,将广义上act范围进一步缩小。

    在这样的基础下,楚君整理出了目前能够制作的游戏。

    抛开一些中等甚至中下的劣作,只选择满足act类型要求,并且游戏质量较高/或游戏市场刺激性较大的游戏。

    3a级:《战神4》、《只狼》、《刺客信条》、《鬼泣5》

    3d级:《猎天使魔女》、《真三国无双》系列

    2.5d级手游:崩坏学园

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第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!(3/12)
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