第114章:《戴森球计划》发售!六次爽点升维的建造游戏?玩家都沸腾了!
不同,包括游戏的题材与类型,都会对游玩时长造成剧烈波动。
有些游戏属于前期期待感拉到爆炸,可是玩着玩着忽然感觉到自己玩这款游戏好像没有意义,于是乎就不想玩了。
而有些游戏前期平淡,让玩家们丢了好几次,这才慢慢捡回来重新玩,结果一玩却发现如一坛陈酿老酒,愈发不可收拾。
从平均游玩时长来看,可能前后者甚至没区别。
因此,这种数据的参考价值不大。
不过,作为刚上架第一天的游戏。
它倒是颇有些参考性。
玩家拿到新游戏,绝大多数都会第一时间开玩。
如果弹跳勇士的游玩时长跟戴森球计划差不多,或者说只少一点点的话,说明自己的质量远在戴森球之上。
毕竟销量可是高出了戴森球一倍左右,玩家基数多了,平均游玩时长会被拉低也无可厚非。
但手下送来的数据让陈冠的希望破灭了。
弹跳勇士发售12小时内,平均游玩时长:1小时03分
戴森球计划12小时,平均游玩时长:5小时47分
时长被碾压了五倍不止!
这尼玛是个什么鬼游戏啊……
一共就发售了13个小时左右。
玩家平均玩了特么的5个小时???
最恐怖的是,如果把睡觉的八小时摘掉,玩家从早上八
第114章:《戴森球计划》发售!六次爽点升维的建造游戏?玩家都沸腾了!(15/29)