这类资金通常用于补贴前两项资金链的缺口。
譬如研发游戏时的成本,跟预算有所出入,还差了一部分。
这时候,就需要调动闲置资金补缺。
运营成本增加,也需要从中调动。
可以说,闲置资金是一家公司最后的底裤。
就跟个人手上的存款是一个道理。
“炉石的研发成本烧起来实在是太快了……”会计妹妹弱声弱气道。
本来没开发炉石之前,公司都还有四千多万的闲置资金。
结果这才开发了30%进度,闲置资金就已经烧的只剩下500万了。
大量的缺口都需要从里面拿。
虽然说游戏研发已经趋于稳定,该支出的账单都已经提前拨好。
可就怕万一。
“半个亿做一款炉石么……”楚君在心中无奈叹气。
这对比起前世,半个亿都快能把一款3a级大作的基础框架打下来了。
在这一世居然只能做个炉石。
究其原因么。
就好比说,在一个十分偏僻的小山村内,物资运输特别困难。
甚至遇到雨天还要冒着生命危险去爬山路。
这样的物资价格,就会比在物流发达的大城市都要昂贵许多。
游戏这行也是如此。
小众行业想要起势,许多设备硬件软件就不支持
第76章:让子弹再飞一会!(3/11)