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这才叫第九艺术

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第2章:游戏制作初体验!
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要比所有游戏编辑软件更强更全面,无论是手机,PC,还是主机端口的编程,都囊括其中。
    甚至可以直接对接脑波意识。
    不过对比起脑波编辑,楚君更习惯具有手感的键盘编辑模式。
    脑波编辑,就好比脑海中幻想出一名绝世美女,与其不可描述。
    大脑是爽了,可身体完全没感觉。
    键盘编辑则相当于亲自上阵,一番唇枪舌战。
    这其中的感觉么,完全不同。
    前者更像是观影模式,后者至少有参与感。
    参与感很重要。
    哪怕到了游戏的宣传阶段,自己也可以挺胸抬头的说这款游戏是自己做出来的,而不是坐着冥想出来的。
    唤出系统自带的光键,楚君凌空伸出手指敲击按键。
    发出噼里啪啦的真实键盘音效。
    “先试试看建立一个单位的运动指令。指令我记得是……”楚君闭目沉思一番,从脑海中提取了前身的编程经验。
    再结合系统编辑器已经解锁的FTG类型预设栏。
    伸出手指轻点光屏,建立了一个预设指令栏。
    先从二维平面开始,输入了前后左右四个移动指令。
    随着最后一段编程的收尾,楚君试着用光键的方向键位挪动角色。
    “动了!”
    楚君眼中溢出一丝欣喜。
    对于一个纯玩家来说,能够创造一个小黑点并且进行移动,就足以让人兴奋。
    

第2章:游戏制作初体验!(3/8)
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