定数值。
可如果是半成品的胚子,就只会显示出第一个“暴击率”的属性,后两属性因为尚未锻造完成,所以没有出现。
那在玩家眼中,这个“胚子”不说是极品,也绝对是香饽饽的抢手货,属于一出场就被瞬间秒抢的级别。
至于后续玩家再去花钱强化,结果发现被骗闷了,就又是另一个故事了。
也不能光往坏想。
没准胚子的第一个副属性并不好,可其实后续强化的几个副属性都是极品呢?
这样一来无论当前的好坏,玩家都会因对“未知”存在期待值而买入,大大刺激消费,一直保证市场的活力。
另外就是,锻造一件成品装备所需要耗费的时间和人力,实在是太多了,而且品质越高,越成倍增加。
相反,如果只是锻造一个“胚子”的话,将大大节约时间,提升效率,数量上去了,产出极品的概率也就上去了。
而玩家们也获得了既低廉的价格,把成品的价格分摊到了每次强化中,且可以随时止损,以及“紧张刺激”的赌狗体验,游戏性大增,简直是双赢!
到时候再让赵杰给玩家们出一个“装备回炉”的功能,专门用来回收那些玩家们强化废了的垃圾装备,比例就按...嗯!一比四就好了,四件垃圾装备,换一个随机胚子,赚麻了简直!!
咳咳...
小狼崽稍微收敛了下他过于激动的
第一百零六章 装备强化与热心市民(3/9)