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数据侠客行

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第21节
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储物位,胸口、腰带、两袖。
    胸口两袖是固定数量,初始为40+1+1,做几个容易但麻烦的任务后可以扩展为100+3+3,再进一步扩展就非目前玩家能力所及。
    只有腰带是随装备属性的,最初的布腰带只有3格,随怪物等级提高,腰带基础属性越来越高,目前顶级腰带有12格的了,但与这根相比还是逊色不少。
    腰带的意义可不仅仅代表包袱变大了,因为游戏规定——
    战斗中,两袖物品随时可以使用,仅限存放药品,每格有数量10上限,属可被偷物品;
    腰带物品取用有1秒动作延迟,可存放物品范围放宽,可以有后备药品、暗器、替换武器等等种类,且与胸口堆叠规则相同,不会被偷;
    胸口物品取用有3秒动作延迟,百无禁忌。
    战斗中,每1秒的耽搁都可能让形势逆转,所以说,腰带容量变大是种战斗层面的提升,绝非简单的加减运算。
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