经验。比如,牧师被我塑造的实在是太弱了,后期,基本上也就出来复个活,加个血,就没其他用途了。再者是弓箭手,这个职业前期我写的还可以,有辉煌之羽这样的技能顶着,但到中后期的时候,我自我感觉,弓箭手这个职业在很多地方可有可无了,诚然,有彩虹这个逆天基佬大神一直强撑着,但彩虹的猥琐功力大于他的杀伤功力,而且最终也因为彩虹等级不够,没有写出62级的高级技能,更没办法塑造出一个强大的箭神;武斗家,神偷,光明游侠,正统骑士,死灵法师,黑暗祭祀,冷门系的魔法师这些职业被描写的太少了,当然,这也是很多网游的硬伤,职业被划分的很多,但具体写的只有几个,其他的都被忽略了。
然后是本书的一个创意点,也是一个硬伤点,无数据流。我想很多人看网游,最厌烦的就是,装备数据写一大堆,有时候,能写整整半章的幅度,说实话,看到这样的,我基本上都跳过,甚至直接点叉叉,我想90(百分号)的读者都会一样。所以,当时写混沌的时候,我就想,可没可能就不写数据,刚开始写的前几万字,混沌还是有数据的,后来被我全部修改掉重来了,就剩下装备带着很简单的一点数据,然后才是目前这样的一本《网游之混沌至尊》。发书的时候,有人批判过我这书,说连血都没有,算什么网游,但幸运的是,喜欢本书的人还是挺多的。但是无数据也带了一个非撤疼的问题,就是各种成长上你很难去作出比较和把握,比如后期,都带技能的传
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