不变,最早是场上所有人均分,不存在单吃多吃的区别。
直到S4总决赛前,拳头进行了一次版本更新,新增150块推塔赏金,降低其他均分者赏金。
别看这个改动已出台有一年之久,但真正被利用起来也就是近期开始,此前一直未被大家重视过。
其他位置前期多这150块不多,少这150块不少。
唯有上路战士,才能将其利用到极致。
“你们去上路接线,我再吃一波。”目送双人组回城,胡同把视角了转向了上路。
FNC的轮子妈和船长虽然也都是推塔很快的英雄,但此时上路防御塔还有将近一半的血量。
胡同面临选择。
他可以卡线,也可以推线。
与单吃防御塔赏金一样,在重装战士版本的推动下,推完塔后卡线也成了世界赛上单必备手段。
运用得当的话,单吃防御塔赏金+卡线,都不需要获取击杀,发育就能遥遥领先对手。
只不过,这些都只是教条主义,一切都还得结合场上具体情况来进行判定。
就胡同而言,他这一波就没有卡线,而是选择了推线。
卡线固然能将利益最大化,但是推线可以一波直接吃饱。
比赛场上,趁对面还在上路短时间下不来,亚索连推两波兵线,补刀一下子就来到了17刀,一度超过了戴先生铁男。
“哇,鹰鹰酱这个推线很灵性啊
第107章 鹰鹰酱的兵线理解!(加更求订阅)(4/9)