任务等级越高,获得的修炼值奖励就越高。
在战斗中,修炼值的计算系统如下:
攻击加成:10级的魔法师攻击100级的魔兽,如果魔法师的精神力为10000点,魔兽的灵力值为1000点,那么当魔法师的攻击伤害为10的时候,系统将按照修炼值的比例,自动将伤害提升10倍,攻击伤害为100。比例上限不封顶!
防御加成:100级的魔兽攻击10级的魔法师,如果魔兽的灵力值为1000点,魔法师的精神力为10000点,那么当魔兽的攻击伤害为100的时候,系统将按照修炼值的比例,自动将伤害降低10倍,攻击伤害为10。比例上限不封顶!
控制系技能的成功率加成:当10级的魔法师攻击100的道士。如果魔法师的精神力为2000点,道士的道行为1000天,3年多的时候。魔法师的冰封效果、麻痹效果、变形效果等一切负面状态技能成功几率为100%,持续时间延长1倍。而道士的定身等技能效果对于魔法师来说,完全无视!修炼值差距越大,负面状态的持续时间越长!
“牛!”看到这个修炼值的说明,**他马上就喊了一声牛,但是这声牛并不是为了那个攻击加成和防御加成所说的。而是为了最后一点控制系的成功率加成所说的。因为他觉得这点才是最牛的。
100级封顶,这个不用说了,想练到100级,别说一年了,估计10年都难。而现在好像很多大boss都是
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