或许是因为后世山寨游戏和氪金游戏太过泛滥的缘故,大部分国人对于游戏行业其实并没有多好的印象;
而当华夏进入经济寒冬期后,随着“脱虚向实”的呼声越来越响亮,游戏行业简直快成了过街老鼠。
然而,不得不说,其实许多人对游戏的看法有些过于片面,
抛开游戏只是娱乐工具的刻板印象,许多人可能没有意识到……游戏,或者说游戏技术,其实是一个国家科技发展不可或缺的助推力和催化剂;
而如果一些游戏技术的拓展应用得到突破的话,则完全可以成为一个国家科技的核心竞争力。
甚至早在90年代,就有人放出“游戏是科技应用和创新的最前沿”这句话。
嗯……
或许有人对此嗤之以鼻。
这么说吧,从电影级的CG画面到超高性能的显卡,背后都是前沿技术在游戏中的应用;没有高质量游戏对于硬件和算法的渴求,后世根本不可能出现那么快的技术迭代——除了显卡之外,光驱、VRAR设备的发展基本上都是游戏产业独自推动的;甚至大半个芯片产业,都是因为游戏对于CUP和主板有着越来越高的要求,才能发展的这么快。
但杨铸认为,很长一段时间内,对于华夏而言最有价值的,并不是那些诸如显卡之类的硬件,甚至不是芯片;
真正有战略价值的,其实是游戏引擎——准确的说,是无数次优化后,具有成熟算法和强
第381章 引擎(6/10)