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罪恶之城(作者:烟雨江南)

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第66节
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时的成功率平均仅为三分之一,一般的大构装师也有一半至三分之一的失败机率。
    而一件一阶构装的制造时间虽然从一个月至五六天不等,却也不是可以随便压缩的。制作构装的时间,其实许多是花在检查手绘魔法阵的错误,然后加以修正上面。出现偏差错误的机率则取决于绘制时的精确度,也就是对构装师最核心的要求。而这正是李察最强的一点。
    李察绘制一阶构装平均时间不到七天,失败机率则只有10%至20%之间,仅从这个数据而言,已经接近于圣构装师的水准。但是大陆上的圣构装师,又有谁会无聊到来绘制一阶构装呢?这也是之前李察偶尔超水平发挥下绘制出的高适应度、高加成率、可以用于复合构装的插件价格如此昂贵的原因。
    更低的失败机率,更短的绘制时间,同样一份材料可以制出两份甚至三份构装,乃至于偶尔制出极品,所有构装却又能以市价出售,显然意味着不可思议的利润率,也即是李察在过年一年多的时间内入帐几百万金币的真正原因。而正因有了这些经验,李察才敢于早早加入位面征战的行列。
    正如歌顿所说,位面征战是靠军队的,个人武力高低虽然重要,却并非是决定性的因素,除非是象苏海伦那样拥有可以把单挑变成群殴的恐怖能力。十位一阶构装骑士,再加上出售极品复合构装的收入,足够李察打造一小支属于自己的核心部队,去探索危险度较低的低等位面。
    位面体系浩瀚无尽,谁也不知

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