“因为战场瞬息万变,事先并不知道这支军队到底是损失一成就退却,还是损失两成才会退却;也不知道他们到底是精于射击,还是士气高涨。”比如福宁军,在江西和他们见过面的装甲营对福宁军的印象就是士气还可以,但是射击水平和反应速度比山西新军要差很多,这在许平的战棋模拟中有所体现,刘良佐说道:“这东西只可以用来事后反思,无法用来事先预测,大将军便是做得再细致,也无法事先猜到对方的所有底细,若真能如此,便是没有这东西也能预测胜败了。”
“更不用说,在战场之上,各营主官都会根据自己看到的情况作出反应,他们看到的东西没有全军统帅多,但是清晰仔细,所以反应各个不同,”许平哈哈笑起来,多年征战的经历告诉他在战场上上下沟通是一件不容易的事,人数越多越是需要花费精力去清除误解、解读报告,这些能够决定胜败的东西在战棋中也是模拟不出来的:“本将做这个东西,为的就是让同僚事先沟通,胜败当然还是要靠临阵指挥。”
虽然许平把战棋修改得非常细致,但从始至终在闯军中它只有两项作用:第一,让从未上过战场、或是没有上过几次战场的新晋参谋和军官对过往战例有所了解;第二,就是让一起玩棋的军官们对同僚性格有所了解,知道在不同的情况下他们会作出什么样的反应以提高未来在真实战场上的默契程度。
至于临阵指挥的时候,许平承认这东西能让指挥官对战局一目了然,不过拿着望远
第179节(3/16)