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128、击溃
随着玩家的越来越强,出手时的力量凝聚程度是呈成波浪式变化的。
大约一直到二星时代为止,玩家们在进攻的时候是根本谈不上什么“力量凝聚”的,因为这个时候,大家只能靠着系统给予的强力招式来战斗,系统招式如何就是如何,纵然有那么一点点微调也无损大局。在这种情况下,因为游戏设计者们酷爱“华丽的大招”,所以玩家们的攻击范围总是越来越广,进攻时候的声光效果总是越来越强,看起来的的确确是越来越华丽。
从三星到四星的时代,随着玩家们的成长,对于力量的控制能力也在不断提升,不少玩家就开始有意识地控制自己的招数,把力量凝聚起来,让进攻的威力更大,防守的效果更强,虽然因为力量的发散程度变小了,使得场面可能不是那么好看,跟没有控制力量的玩家相比有些朴素,有些土包子,但这种土包子式的用力方式却绝对比空有华丽的大绝招更加富有效率!
这种情况在五星阶段又会产生变化,大约从五星中阶开始,玩家之中的高手们会陆陆续续掌握“压缩领域”的手段,领域的压缩必然带来力量的凝聚,让出手的威力极大提升。到这个时候,可以有意识压缩的程度差不多已经到了极限,以后随着力量加强,出招时候的场面效果会越来越强,越来越华丽炫目。
理论上说,在直到八星级之前,这种华丽和炫目都
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