参考,对自身日后领悟战技还是有些帮助的。
一个是斗师级天级火属性巨剑战技《火轮回》,这门剑战技与他本身属性并不契合,但在杰斯家族之中,却是绝佳的为《巨剑轨迹》打底子的剑战技,所以杰斯也将它彻底领悟了,一个是斗师级玄级身法《地震动》,这门身法也是专为《火轮回》、《巨剑轨迹》量身打造的,与一般的身法不同,其完全不讲究速度与灵巧,不过每一步踏出,都如山临岳峙一般,厚重之感扑面而来。这门身法不讲究灵巧与速度,却能极好的将《火轮回》、《巨剑轨迹》这类重型兵刃的战力发挥到极致。
换而言之,这门身法等阶虽低,效用却极特殊,对于杰斯而言,哪怕是将林鑫的斗师级地级身法《踏空诀》与他交换《地震动》,那也是万万不肯的。
再然后就是《巨剑轨迹》跟《神魂引》了,巨剑轨迹在林鑫先前的较量中,已经领教了其威力,而《神魂引》,则能将自身神魂力量,附着于精神冲击之中,进入对方识海,操纵,甚至抹杀对方神魂!(理论上,灵魂修为低于施术者三个小位阶,可直接将对方神魂击散,灵魂修为低于施术者四个小位阶以上,可操纵对方神魂。但实际上,这门战技的第一阶段也只相当于是把自身神魂的一部分投送入对方的识海之中,换而言之,这门战技一旦施展,战斗地点转移到了对方识海中,如果短时间内在识海之中能解决战斗,自然没什么危险,但如果时间一长,那就很难说了,比如杰斯在与林鑫战斗
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