血量尚有95%以上,而投影残像的生命值……
恩……,也是95%。
900换9000!
投影残像虽发动攻击次数繁多,可真正能命中左御的攻击,十不存一。
反观左御,总是将距离保持在8码左右,待到限制移动的“雷霆一击”效果消失,立即拉开距离启动“拦截”,绕到残像身侧,补上“透甲之击”和“破甲”技能的同时,顺劈斩、英勇打击以及撕裂迅速轰杀过去,直接将对手的hp给磨掉近千点。
然后,在【投影残像】即将苏醒的时候,双方同时发动“雷霆一击”,再次进入了下一轮的循环。
之所以会出现这样的局面,一方面便是左御“战士之心”对于移动限制效果时间减少30%的被动属性,造成了每次左御能够提前从“雷霆一击”的减速效果中解脱出来。
另一方面,亦是由于“残月之瞳”的初阶精灵之力的5%加速效果。能够使左御逐渐脱离【投影残像】的攻击范围,随后在减速效果率先解除的时候,猛然发动一轮攻势,而初阶精灵之力的加速效果,也可以支持左御在晕厥的3秒多时间内造成足够的伤害。
盾铠战士的悲剧便在与此,距离一旦被人精准的卡在了8码左右的位置,移动速度上又被人控死的话,当真进退失据、哭爹喊娘。
时间不知不觉经过了半个小时,【投影残像】的hp终于被磨掉了50%。在左御又一轮攻击中,【投影残像】身上出现了绿色光芒
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