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最强游戏架构师

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第280节
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    主角和其他员工都有能力数据,包括:设计、文案、美工、编程、音效、管理六项基本能力,每一项都影响着游戏的部分数值。
    做一款游戏要考虑的内容太多了,玩家上来就要选择游戏的类型:rpg、slg、act、gal……
    然后,要选择游戏的题材,从古代到星际、从科幻到魔幻、从童话到暴力,应有尽有,甚至还能做一个动物模拟器。
    接着是游戏平台,是网游、单机?是pc端、手游还是异世界?
    大体的基调决定下来之后,又可以细分主要玩法、情节走向、美术风格等等……
    除了决策之外,接下来进入开发阶段后,主要就是安排工作日程,以及解决一些开发问题。
    工作日程将会决定开发人员在这款游戏上的侧重点——理所当然的,在设计上多花时间,同时“设计”这项能力越高的,游戏性就会越好。
    但是游戏开发每一天可都是在花钱的,在设计上磨蹭太久,最终就容易导致开发人员在其他内容上没有多少时间,只能潦草制作完了。
    刚开局,只有一个主角小人儿独立制作,需要玩家噼里啪啦地做决策、肝进度,闭关在小黑屋里面,将初始资金消耗完之前,要把游戏做完。
    做完了不算,还要花钱进行上架和宣传,和平台扯皮签约,决定自己能够拿到多少分成。
    夏诚兴致勃勃地做了一个《小猫星际历险记》,紧张地等待着甲联给自己的游戏出最终评

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