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最强游戏架构师

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第268节
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会的反应速度始终慢的像乌龟一样。
    游戏都已经出了半年了,协会好不容易才给出了评分和邀请函。
    蓝星的众人纷纷表示心累:“我们已经不期待结果了啦,麻烦早点结束这个流程,我们好把项目结算报告收尾啦……”
    现在评分终于姗姗来迟,《星河》的报告上便填上了早早准备好的一笔:满分神作。
    奇妙的是,《星河》似乎是戳中了甲联协会评审员们的爱好点,他们不吝于用大量的笔墨赞赏了《星河》。
    一位评审员甚至用了比测评员还要夸张的字眼,称:【这是一部划时代的4x策略游戏,真正将探索(explore)、扩张(expand)、开发(exploit)、征服(exterminate)四个方向都做到了极致和完美,《星河》将成为所有策略游戏的模范做法,这就是这个世纪诞生以来最好的策略游戏!】
    测评报告,就更不用说。
    据说《星河》的测评员到现在还在点“下一回合”的按钮……
    学院派的人,比玩家更能体会到游戏设计背后的原理之美,因此他们也就更能理解一款好玩的游戏究竟因何而伟大。
    【终于不止是剧情上的创新了!明总师再次挥洒起上帝赐予他的无穷天赋,重新定义了一款策略游戏能够做到的一切。《星河》是游戏性最好的游戏,它就是游戏性的化身!就算去除画面和音乐,就算将它还原成几个世纪以前最朴素的pc机游戏,甚至哪

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