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最强游戏架构师

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第252节
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料的现象发生。
    毕竟沙雕网友的创造力是无穷无尽的!
    《星河》的底部程序架构确实存在一些细节问题,这也是导致朱雀帝国出现“核平”bug的原因。
    嗯,虽然最后设计师们围成一圈讨论过了。
    “这不是bug,这是feature哒!”
    “我觉得把这个特性留下来挺好的,自带热度,而且还很有话题性……”
    “反正我们连bug龙蛋都做成真龙了,也不差这么一个bug神器了。”
    但是,其他太过于强大的偏门玩法,还是需要进行一定程度上的削弱的,否则就真的会影响游戏体验了。
    例如说那个朝阳联盟生娃流,过于简单无脑,让设计师们直接将朝阳联盟的生育率上限砍掉了一半。
    对于这些平衡性上的改动,大部分玩家还是乐见其成的。
    当然,沙雕网友们肯定还是会玩梗——
    【卡牌太强啦,让我们来削弱剑客吧!】
    【用心做游戏,用jio做平衡。】
    【设计师你听我狡辩!】
    只要是修改平衡性上的问题,是必然有玩家会表达不满的。
    曾经用过那些bug流派的玩家们,有不少就开始用负分、甚至退游来威胁蓝星了。
    【你们就这样作弄玩家的?我的努力一分不值?】
    【本来已经快爬上天梯榜了!官方直接削弱到下水道是什么意思?】
    【今天不给个交代

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