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最强游戏架构师

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第213节
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行了几次无关痛痒的更新,基本只影响到了那些被抽中内测资格的玩家。
    他们发现,游戏内的一些文字被修改成了更“安全”的版本,但总体内容并没有什么改变。
    于是这次更新,也就不温不火得过去了。
    明言很快就将精力投入到了另一个需要他关注的新项目:屠龙宝刀工作室的新游戏,正式被提上了开发流程。
    这款游戏的目标非常明确,就是为了满足一批特定土豪玩家的需求。
    当明言的设计稿第一版定稿的时候,他就已经想好了游戏的正式名称。
    “铁马冰河吧。”明言说,“这个名字比较中二……咳,我是说,比较让人有代入感一点。”
    副总设计师此时还埋头在苦读设计稿,发出啧啧惊叹的声音:“老大,这个真的可以吗?我们真的不设定游戏的历史背景?”
    “没有背景才是最有代入感的背景。”明言笑道,“没有枪没有炮,玩家给我们来创造~”
    屠龙宝刀的工作效率还是很快的,这里的氛围一向是总设计师的一言堂。
    《铁马冰河》项目很快正式开启,设计师们开始一齐面对最早的设计内容。
    ——大地图。
    这是个技术活,也是个累活,需要人开的出脑洞,也考的出根据来。
    好在明总设计师是一个先后创造过《蓝星末日》、《凡性之魂》等架空世界的人物,他对于这方面的工作安排还是驾轻就熟的。
    这边的设

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