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最强游戏架构师

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第208节
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诚说,“不搭理他就可以了。”
    明言琢磨道:“也许他真的有什么绝妙的主意呢?”
    夏诚沉默了一会儿,继续委婉地说:“我觉得你应该也遇到过几个对自己的灵感很有信心的外行设计师吧。是不是有挺多人往你的邮箱里投递过简历,或者设计稿?”
    “……”明言秒懂了。
    自明言成名以来,像这样袭来的名片和作品简直数不胜数。
    可惜的是,自信的人或许很多,但其中真正有才华的人却是少之又少的。
    大多数作品,明言大致看过思路之后,只能说一个“角度清奇”之类的评价,而实际的执行意义基本上为零。
    外行人时常会有很新奇的点子,但那也就仅仅是新奇而已了,基本都不是什么好点子——如果好的话,99%都已经在游戏史上出现过了;如果非常好的话,99%已经有相当成功的好游戏珠玉在前了。
    但是,依然会有人没有自知之明,认为自己才是全天下唯一的聪明人。
    于是关于游戏设计,业内人士都知道两个客观规律:
    第一,玩家其实并不知道自己真正想要的是什么;
    第二,不管是什么设计,总有策划要挨骂。
    就算是蓝星的游戏,不还是照样有黑子在网络上活跃着吗?
    蓝星大厦门口静坐着的这个人,可能永远也不会知道,明言本人就从他面前路过了——戴着口罩和墨镜地。
    进门以后,明言还跟保安笑着

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