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最强游戏架构师

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第206节
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需要一个精确无误的算法。
    明言对此提出过要求:必须是人类可以徒步直接走到的地方,不可海拔太高,不可海拔太低,不可以是有交通风险的路面,不可以是太过正式的公众场合,不可以是严肃的政治环境,不可以在卫生间(有性别问题),不可以在受保护的文化遗迹里……
    在此基础上,剩下的安全区域里,要随机地点、随机时间,生出随机龙蛋来。
    霍勒斯:“……”我们需要的大概不是算法,而是一个崭新的“生蛋ai”。
    目前为止,ai才初具雏形。
    为了在测试和学习中不断进步,两个程序大佬将ai放到了金门大桥上,将那里简陋的生成算法给替换了下来。
    这个被叫做“圣诞老人”的新ai,便开始了天天在金门大桥上放龙蛋的生涯。
    但是在明言回来之前,它闹出了一次bug。
    一次在游戏史上被称为“梦幻蛋”的bug事件,完全起源于“圣诞老人”弄乱了贴图。
    它将食梦龙的贴图,错误地投影在了深海龙的龙蛋上,导致这颗龙蛋既有层叠的锐利鳞片,又有诡异而离奇的模样。
    那颗蛋上色泽灰暗,扭曲的色彩形成了一个漩涡,正中间的黑洞还偶尔泛光(其实是食梦龙的贴图在眨眼睛)。
    捡到蛋的超级幸运儿打开自己的卷轴,却发现蛋的名字叫做“烫烫烫烫锟斤拷”。
    “?????”
    此蛋当然是从没有出现在金门

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