长的主线任务和广阔的开放性地图。
或者说,侧重点还是在现实的体验上,而不是在虚拟内容的构建上。
这一点是明言一开始就想好定下的方针。
在他的设计中,《龙之猎人》应该是更加轻度的游戏,允许人们在上班路上掏出来玩一会儿,或者聚会的时候,或者是爬山的时候可以上去挑战某个巨龙……
总而言之,是在外出行、顺便娱乐的调剂品,不是在家全身心投入的沉浸式3a游戏。
而且《龙之猎人》,最首要的当然还是龙。
这一周的蓝星,就正式进入了新项目开发的第一个阶段:设计师们爆肝做设计!!
具体情况就是,明言领着一批设计师一齐进了小黑屋。
这种群体设计的小黑屋,和程序员小黑屋还是不一样的,里面琳琅满目,什么奇怪的东西都有。
整个房间布置的仿佛一个娱乐活动室,中间许多个懒人沙发摆成了一圈,中间地上是一大块白板。
而房间周围放着很多的置物架和白板,置物架和地上散落着各种各样的玩具、乐器、零食饮料、电子设备……应有尽有。
这些东西摆在这里有三个理由:
第一,摆出更多更丰富的元素,为设计师激发灵感;
第二,让设计师们讨论的时候手上有个东西玩;
第三,布置出整个小黑屋里轻松有趣的氛围。
这样的小黑屋也是蓝星多年的开发经验,最后确定下来
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