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最强游戏架构师

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第184节
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计,《刺客之道》里的动画总数预计要超过一百段,累计时长达到100多分钟,连起来都快比得上一部电影的时长了。
    当然,跟《蓝星末日》的200多分钟比起来还是小巫见大巫的。
    其中50%的篇幅都是主线剧情,是玩家基本一定会体验到的内容,显然需要精心准备。
    而剧情中出场频率最高的几个角色,除了主角之外,显然就是巫师哥白尼、刺客前辈奥丁、蓝铃花组织里的刺客导师,以及教会中几个反派boss了。
    在这个漫长又精密的流程中,如果出了任何的差错,蓝星工作室里就又能听到熟悉的怒吼声了。
    “梅纳德!开单子!017号动画又出bug了!”
    “什么bug?你倒是给我描述啊!”
    “所有出场npc都秃头了!需要找技美确认一下是不是模型导入出错了!”
    “ok!这个bug直接转给他了,让他晚上之前修好,别给我封装进今天的版本里去了!!”
    嗯。
    很多员工都调侃过这一点:在我们这里,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙……
    总之,今天的蓝星工作室也很热闹呢。
    ……
    这一年的春季,蓝星工作室都在紧张的研发工作当中。
    主要是因为,他们希望《刺客之道》的beta版本,能够赶上5月21日的蓝星嘉年华。
    然而可惜的是,这可能无法实现了。
    

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