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最强游戏架构师

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第166节
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    其中少数是早就有过商业合作的,多数人则是来套近乎的。
    陆续的进场结束后,典礼很快就开始。
    首先颁发了画面、音乐、剧情等几个小奖项,然后则是外国游戏评奖,又为一名游戏人颁发了终身成就奖,最后终于来到了年度最佳游戏的大奖。
    当场馆昏暗下来的时候,很多人的心跳都骤然加快了起来。
    今年的年度最佳游戏竞争非常激烈,各个星省都有9.5分作品出现。
    而公认最具竞争力的,当属来自第三星省老牌公司的《战甲峥嵘》,还有来自第六星省蓝星工作室的《侠客行》了。
    外面都有人在打赌,究竟是前者还是后者了。
    主持人拆开信封的时候,却是面露惊讶之色。
    随后,音乐声应景地响起,身后的大屏幕上展露出一段游戏cg。
    ——那是《战甲峥嵘》的开场动画。
    “让我们恭喜来自第三星省的‘彼方’团队,他们的《战甲峥嵘》夺得了今年年度最佳游戏的宝座!”
    随着《战甲峥嵘》的制作团队喜极而泣,互相拥抱了起来,灯光也一一亮起。
    蓝星的席上却依然很是安静,直到灯光亮起后,明言带头开始为今年的最佳游戏而鼓掌。
    他的身边,剧情策划的组长将脸埋在了双手中,有点难以抑制自己的泪水。
    明言轻轻伸手在他肩上拍了拍,没有说过多安慰的话。
    就在现场气氛达到最热烈

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