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最强游戏架构师

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第160节
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。我这就去开策划会议——新游戏,应该确定就是中古刺客题材rpg了。”
    作者有话要说:
    嗯,大家应该都知道吧
    原型是《刺客信条》系列!
    第116章 策划会议
    明言和市场部的负责人商讨事情后,便照理喊来了各位设计师们。
    然后他就看到,来的人一个个眼神都在冒着绿光,就差嘴角流下口水,或者背后长出尾巴来摇一摇了。
    “老大!!!!新游戏要和电竞圈第一美色合作了吗?”
    看来蓝星工作室里,也有不少是大魔王的粉丝啊。
    想来也是,在这里工作的都是对游戏有着相当热爱的人,他们年年都不会错过甲联国赛直播的,会成为冠军粉也是理所当然的事情。
    明言好笑地晃了晃手中的手稿,说:“进去说吧。”
    本次策划会议上,明言主要提起了新游戏的两个重点。
    第一个,就是“以刺杀为主”的战斗方式。
    “过去,我们已经在战斗系统上努力创新过很多次了,包括黑魂模式,包括蓝星末日中的异能爆破模式,也包括侠客行中的团队仇恨模式……但这一次,又到了必须有所创新的时候。”
    “一个刺客战斗的方式,当然和罗素、和剑客们有所不同。他追求的不是在战斗中辗转腾挪,不是和敌人周旋并寻找攻击的间隙……他追求的,应该是一击必杀、远遁千里的快感。”
    “请大家看一段简单的概

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