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最强游戏架构师

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第158节
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就可见一斑了。
    对别的设计师来说,他放出一个概念题材,玩家们会戴上挑剔的眼镜去看,如果他们感兴趣还好,如果不感兴趣,那就真的观者寥寥了。
    但是对于明言来说,他放出的每个灵感,玩家都是戴上另一幅眼镜的!
    比如说“宠物收集对战”这六个字吧,有的人已经脑补出了惊天动地的特效大战,接着脑补出了自己日以继夜在里面收集好可爱的宠物,继而还脑补出了全世界玩家都跟自己跪舔某个顶级资质宠物的画面……
    啊,一定很香!
    第114章 给老五一票
    和睦相处,最终还是一个错觉。
    玩家间的明争暗斗才是永远的主旋律哒!
    【什么也别说了,我选222222222222222222】
    【不!!!!明年我一定要看到老六!!!你们什么时候见明总师做过回合制游戏啊!绝对会成为划时代的又一部神作!】
    【诸位,拔刀吧!!!我要为老五而战死!】
    【都给我让开!你们难道看不出来废土流的老三就是《蓝星末日2》吗?是时候打破蓝星不会数二的局面了,由我来给蓝星末日扛大旗!】
    放出八个正在构思中的题材概念,本来只是出于明言的私心。
    题材上的问题完全不用害怕被抄袭借鉴之类的,本来就是人人都可以做的——还是那句话,游戏制作比拼的从来不是一时的灵感,而是方方面面每个因素。
  

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