怎么的流传了出去,还引领了一波业界潮流。
后来这个小游戏火遍了网络直播圈,从另一个层面上吸引了大量玩家的目光——他们不是真的想玩这个游戏,但就是超级喜欢看别人玩这个游戏。
如此新颖的游戏模式,是很多业内人士都闻所未闻、见所未见的。
而且,明言后来将整个系列的授权都公开开放了,一下子赚取了很多人的好感度,同时还将“i wanna”变成了一整个游戏圈。
现如今,“i wanna”已经公认变成了一种横板过关游戏的标签。
大量开发者用着屠龙宝刀工作室的公开授权,开发出一系列的小游戏,将之真正变成了家喻户晓的一个大ip。
而游戏设计专业的赫斯特·里教授便是致力于研究游戏圈的各种现象和奇闻的,他还曾经为屠龙宝刀工作室的盈利模式写过一篇小论文呢。
这一次,他想将“i wanna”这种游戏与直播相结合的奇妙模式写进他最新编的教科书里。
为此,他做了充足的背景调查,而且还找到了屠龙的总设计师“鬼才”的手稿复印件。
当然啦,他和那些追名逐利的商人不同,还是要征求鬼才先生的同意的。
只是他并不知道,这位“鬼才”其实就是明言,可以说是他曾经的学生……
谁能想到呢?
当年那个做出了极具争议性的毕业设计的学生,现在已经成为了业界标杆——而且很不幸,是两
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